Medios de Comunicación de Masas
En este apartado podemos reflexionar sobre el papel de los MCM en la educación. Pueden comenzar leyendo el artículo que les adjunto del País y entrar en el apartado de enlaces en la dirección web, que les lleva a una demos de un videojuego educativo. http://www.elpais.com/articulo/sociedad/videojuego/parte/escuela/elpepisoc/20081120elpepisoc_1/Tes
74 comentarios
ESTHER PERDOMO -
En mi opinión cualquier elemento que forme parte de la vida cotidiana de niños y jóvenes puede y debe ser susceptible de tener un lugar en la educación, es necesario educar para su uso y educar a través de su uso.
No pongo en duda de que muchos videojuegos pueden ser educativos y que pueden apoyar y facilitar el aprendizaje que el alumnado de hoy en día requiere, pero creo que es importante saber elegir muy bien qué tipo de videojuegos se pueden utilizar y cómo.
Lo que yo conozco me lleva a afirmar que la mayoría de los videojuegos que les gusta a los chicos son los de violencia, en los que tienes todo tipo de armas y cuyas misiones pasan por matar a muchas personas. Por otro lado, he visto videojuegos en los que para poder continuar tienes que resolver diversos problemas, de lógica, laberintos, puzzles, este tipo de videojuego, por ejemplo, creo que si tiene cabida en la escuela.
Pero, ¿cómo encontrar un juego que se adapte a los contenidos de la materia?, ¿o eso tiene menor importancia?
Con muchos videojuegos se pueden simular situaciones reales de la vida, entonces, ¿estas deben ser sustituidas?, ¿o se debe aprender de forma simulada para luego aplicarlo a la vida real?
Creo que, como todo, es bueno en su justa medida y siempre teniendo presentes unas actividades y unos objetivos muy claros y concretos, sin dejar el aprendizaje en manos de la tecnología en sí y sin olvidar que aún hay conocimientos y destrezas que pueden y deber ser aprendidas sin las nuevas tecnologías, como la interacción social, las habilidades manuales, la actividad física,
José Javier Torres Cabrera -
yaiza castellano -
Lydia Zabalegui Marco -
En mi opinión, la idea de introducir videojuegos dentro del aula de la clase como material de aprendizaje en las diversas asignaturas me parece complicado ya que hay una falta de recursos (ordenadores) para los alumnos.
Estoy conforme con el artículo en el hecho de que siempre y cuando los juegos tengan un carácter educativo, y diciendo esto, no excluyo los juegos bélicos ya que estos también pueden impartir cierta clase de conocimientos. Por ejemplo, yo aprendí mucho sobre las guerras chinas, sobre la II Guerra Mundial y la Guerra fría gracias al juego AGE OF EMPIRES, que es un juego bélico de estrategia.
También estoy de acuerdo con que el ocio electrónico ya no es cosa de quinceañeros. Por ejemplo, nuestra generación ha crecido con los videojuegos y conforme vas creciendo no los dejas a un lado ya que es algo cotidiano en tu vida. Cada vez más gente madura sigue utilizando los videojuegos, de ahí que la industria del videojuego cada vez lanza al mercado nuevos juegos dedicados a este sector de la demanda.
Omayra Vega Viera -
Sin embargo los videouegos no dejan de ser otras actividades que realizadas en exceso, podrían tener efectos negativos si se sobrepasa un tiempo razonable, pero si se respetan unos hábitos de juego (por ejemplo, tiempo adecuado, entorno, moderación de juegos en línea, etc.) la actividad puede considerarse satisfactoria y segura.
Los videojuegos incluyen diversos beneficios pedagógicos. Pueden desarrollar habilidades cognitivas, espaciales y motoras y mejorar las habilidades en las TIC. Se pueden enseñar hechos (conocimientos, memorización, repeticiones), principios (relación causa-efecto) y resolución de problemas complejos y aumentar así la creatividad o aportar ejemplos prácticos de un concepto y reglas que son difíciles de ilustrar en el mundo real. Pueden ser muy útiles a la hora de realizar experimentos peligrosos en la vida real, como es el uso de compuestos químicos tóxicos. A pesar de sus características pedagógicas, no todos los juegos se diseñan con ese objetivo pero todos incluyen cualidades pedagógicas para incitar y promover las habilidades cognitivas de los estudiantes.
JORGE MANUEL VEGA HERNÁNDEZ -
Sara Pachón Ramírez -
Sara Artiles Ojeda -
Por último, aclarar que los videojuegos que deberíamos introducir en las aulas son los educativos porque conseguimos enseñarles a los niños materias d clases, valores, etc, y no los violentos que sólo recrean actitudes negativas.
Leticia Ramos Cubas -
Sara Ramírez Hernández -
Pero este avance conlleva a que las escuelas se comprometan a desarrollar en alumnos y profesores la alfabetización audiovisual. Ya que el uso del videojuego se puede orientar desde el punto de vista del ocio y el entretenimiento, en algunos momentos, pero lo que nos interesa realmente a los docentes es el uso educativo, para lo que todos debemos tener nociones sobre ello. Si conseguimos hacer un buen uso de este recurso, estaremos abriendo nuevas vías de enseñanza y aprendizaje (feed back constante) diferentes a las tradicionales, así como incentivando la participación y motivación de los alumnos en el proceso educativo, consiguiendo que el conocimiento se construya en la mente del estudiante.
Por último, considero que a pesar de que los adolescentes ven mucha televisión, Internet, videojuegos , en ocasiones muestran un considerable analfabetismo audiovisual. Aunque también es cierto que conocen muchas técnicas y métodos para utilizarlos, que nos podrían ayudar a los mismos docentes para ir familiarizándonos con este recurso. Lo cual sería interesante, ya que por una vez seríamos nosotros los que aprendiéramos de ellos.
Nisamar Suárez Alvarado -
El videojuego se está introduciendo poco a poco en la enseñanza pero con mucho retraso si los comparamos con otros ámbitos, el videojuego ha producido cambios y mejoras en el alumnado, los alumnos deben estar preparados ya que actualmente asistimos a la era electrónica y multimedia y es necesario que los niños/as reciban una formación de calidad.
Los videojuegos abren nuevas vías de aprendizaje, de enseñanza, y de participación, son instrumentos motivadores para el alumnado, les permiten aprender de una manera dinámica y fomenta la creatividad. El videojuego en clase exige la participación constante del profesor, lo que favorece el feed-back y la participación.
Considero muy interesante la opinión que refleja el texto de que El juego electrónico se debe aplicar en la escuela para preparar a los alumnos en lo que se encontrará en la calle.
Los videojuegos pueden incluir muchos beneficios en el aula, desarrollando en el alumno habilidades cognitivas y motoras y permitiéndoles mejorar sus habilidades en las tecnologías de la información y la comunicación. Se pueden enseñar conocimientos, ayudar a resolver problemas complejos, aumentar la creatividad, etc. Tienen múltiples finalidades y no sólo como un instrumento de ocio. Los alumnos aprenden jugando, algo que los motiva y estimula, ya que mientras practican van aprendiendo. Debido a ello puede resultar muy efectiva su incorporación al aula y trabajar algunos de los contenidos a través de ellos, buscando instrumentos que se adapten a las necesidades y a las características del alumnado.
Anabel Gil Sosa -
La introducción de videojuegos educativos en la clase me parece apropiada, ya que si se hace una buena utilización, estos recursos abren nuevas vías de aprendizaje, de enseñanza, y especialmente de participación, desde unas perspectivas dinámica y creativa como dice el autor del artículo.
Para ello, creo que debería de realizar cursos para formar a los docentes en el manejo y formas de enseñar con estos medios educativos.
Siempre compaginando el trabajo en el aula a través de estos videojuegos educativos y la clase tradicional con explicaciones y dinámicas del profesor con los alumnos. Haciendo esta buena compaginación, se podría llegar a una dinámica de clase en la que los alumnos se sentirían motivados ante aspectos educativos y la sociedad se adaptaría a la demanda que hoy por hoy se está produciendo en la sociedad.
Como dice el autor, con este nuevo recurso, el profesor tiene que estar constantemente en relación con el alumnado, ayudándolo en lo que necesite, explicando, ofreciendo aportaciones, etc. Y no como cuando manda un libro para leer en casa, que no se implica tanto como con este recurso.
En definitiva, una buena compaginaciñón de estos recursos digitales educativos y los tradicionales haría de la educación un proceso de enseñanza - aprendizaje completo en todos sus aspectos.
Jennifer Santana Cabrera -
Se trata de evolucionar. Las escuelas deben dedicar más atención a fomentar lo que nosotros llamamos la alfabetización digital. Los expertos ya no hablan de videojuego educativo, sino del videojuego en el sistema educativo. El videojuego como lenguaje de aprendizaje ya es fundamental en otros ámbitos de la vida, choca su retraso en la incorporación a la escuela. Por ejemplo: el juego Civilization es el mejor que para explicar en clase el Imperio Romano. Pero no se emplea. El principal obstáculo del profesorado: se tiene que reciclar y adaptarse a las nuevas tecnologías
Hay que dedicar un esfuerzo para dominar esta nueva herramienta de enseñanza.
El problema viene cuando el tiempo empleado para esta actividad anula cualquier otra opción y aparta a los sujetos del estudio o cualquier tipo de ocio, incluso de las relaciones personales.
Ana Isabel Santana Perera -
María del Carmen Sánchez Santos -
Estos estimulan más a los niños a la hora de aprender, se ven implicados y favorece su desarrollo.
La introducción de los videojuegos en el aula es importante, puesto que estos, a la vez que divierten, desarrollan actitudes, destrezas, habilidades y valores que formarán su personalidad.
Los videojuegos tienen ventajas e inconvenientes, el profesor debe estudiarlos, probarlos y decidir cuáles pueden venirle bien para sus clases. Estos deben reciclarse he intentar introducir en sus clases el uso de las nuevas tecnologías, ya que la educación y enseñanza de hoy en día no debe basarse en dar unos contenidos con un libro, sino introducir los nuevos recursos en el aula. Además estos deben estar supervisados en todo momento por un profesor, y deben tener un uso responsable y no abusivo de los videojuegos.
Bibiana Mª Sánchez Suárez -
El videojuego es utilizado como lenguaje de aprendizaje, es fundamental en otros ámbitos de la vida, por lo que choca su retraso en la incorporación a la escuela. El principal obstáculo para que esto ocurra es el profesorado, que se tiene que reciclar, que tiene que adaptarse a las nuevas tecnologías. A la resistencia del profesorado se añade el entorno familiar del alumnado. El videojuego en clase exige la participación constante del profesor, porque se necesita el feed back constante, hay que incentivar la participación.
Los videojuegos abren nuevas vías de aprendizaje, de enseñanza y especialmente de participación, desde unas perspectivas dinámica y creativa. La escuela debe aprovechar esto y fomentar la utilización de los videojuegos como un recurso más de aprendizaje para favorecer la interiorización de algunos conocimientos.
Anabel Monzón Padilla -
Entre sus ventajas tenemos: favorecen la organización espacio-temporal, la coordinación oculomotora, permite el desarrollo de destrezas básicas como la rapidez de reflejos y la memoria, puesta en práctica de estrategias, desarrollan el instinto de superación, algunos permiten mejorar y acrecentar la rapidez de razonamiento y por último estimulan la concentración. Y entre sus inconvenientes: pueden producir nerviosismo y ansiedad, pueden transmitir valores inadecuados, pueden provocar un cierto retraso en el proceso de socialización e incluso un aislamiento, la excesiva estimulación de concentración puede llegar a provocar falta de atención hacia su entorno.
Por lo tanto considero que tienen que tienen un mayor número de ventajas por ello considero que la escuela debe incorporar estos nuevos recursos educativos los cuales supondrán una motivación para el alumnado y un enriquecimiento a su aprendizaje, por esto estoy de acuerdo con la utilización de los videojuegos. Pero todo dependerá del uso didáctico que le quieran dar en la escuela, siempre y cuando se utilice como una herramienta que permita avanzar en los conocimientos de los alumnos será positivo usarlos, pero cuando por el contrario se utilice como un medio exclusivamente para el ocio no tendrá ninguna utilidad en la enseñanza.
Juan Francisco -
Acerina García Almeida -
Elena Castellano Castellano -
Sin duda los videojuegos en general mejoran los reflejos, la psicomotricidad, la iniciativa y autonomía de los jugadores, pero además también pueden utilizarse en el ámbito educativo con una funcionalidad didáctica para contribuir al logro de determinados objetivos educativos.
Sin embargo, no debemos olvidar que estos videojuegos didácticos pueden llegar a perder el sentido propio del juego desde el momento en que quien los utilice lo haga con el objetivo de aprender y no por el simple hecho de jugar.
Por todo ello, con independencia de sus características, los efectos positivos o negativos del uso de los videojuegos en la escuela dependerán del profesorado, de su habilidad y acierto en la selección de los mismos y en establecer el momento y la forma oportuna de utilización.
Nayomi Montesdeoca Mendoza -
Pero en la mayoría de los casos, no lo suelen hacer porque los docentes consideran que al incorporar dicho material en la enseñanza, resultaría como algo contradictorio a lo que están enseñando; puesto que consideran que su uso pueden ser perjudiciales para los alumnos, sin pensar que puede ser una herramienta más con la que los discentes pueden aprender. Los profesores se aferran al material común, que no se preocupan por renovar su manera de enseñar.
Es bueno que los alumnos tengan diferentes formas de aprender porque hacen que su aprendizaje sea más ameno y que se incorporen a la cultura.
Mª Teresa Berrojo -
Ruth Arume -
Considero que es una cuestión de tiempo que estos videojuegos educativos evolucionen dentro de las aulas y que sean utilizadas por los profesores como una herramienta más, indispensable en la educación del alumno. Se observa en algunos centros educativos que esta evolución ya se a producido, y que con el uso de los videojuegos para procesos educativos se produce una mayor motivación y por tanto una mejor asimilación de contenidos. Por lo tanto siempre y cuando estos medios sean utilizados con fines educativos serán favorables para la educación del alumno.
Nicolás Cabo -
Yéssica Ortiz Alvarado -
Cierto es que para muchos los videojuegos no aportan algo positivo en la vida de un joven, sino que es un entretenimiento que en muchas ocasiones aporta efectos negativos. Sin embargo, cada vez más el mundo de los videojuegos abre sus fronteras y perspectivas introduciéndose en varios campos con el fin de no ser un mero ocio o juego de entretenimiento, sino que sus productores intentan que tengan un fin didáctico y se adaptan a todos los niveles y a todas las edades. Pues se persigue que no sólo se diviertan y entretengan, sino que desarrollen actitudes, habilidades... que le sean de provecho tanto fuera del aula como fuera de ella. Por tanto, poco a poco debemos dejar que se introduzcan en nuestra vida y que sea un método de enseñanza más que deberíamos de tener en cuenta a la hora de enseñar a nuestros adolescentes y niños.
Sindia Martín -
Adrián Alemán Sosa -
Está claro que el buen uso o el uso responsable de los video juegos, siempre y cuando sean educativos, será un adelanto para la educación.
Adrián González García -
En el mercado encontramos múltiples videojuegos de temas muy distintos; y muchos de ellos enfocados a la educación. Si sabemos seleccionar el videojuego adecuado para la materia que estamos dando y lo sabemos enfocar de una manera correcta dentro del aula, el aprendizaje de los alumnos será más significativo y beneficioso, ya que estamos utilizando como estrategia para enseñar un método que ellos dominan y les gusta.
Hay multitud de videojuegos educativos que pueden ser una alternativa para que los niños y niñas aprendan de una manera más entretenida. Ya que utilizar nuevas herramientas para enseñar puede dar muy buenos resultados.
Josué Barrera -
Hay que avanzar con los tiempos y si lo que nos compete hoy día son las nuevas tecnologías hagamos uso de ellas... pues pueden llegar a ser muy utiles y como bien dice el articulo no todo está en los libros.
Eduvigis Santana Rodríguez -
Eduardo Herranz -
El juego es una de las mejores herramientas para hacer participes a los alumnos en el elemento que estemos trabajando.
Uno de los principales problemas que surgen a la hora de poner en práctica las nuevas tecnologías en las aulas es la propia falta de ellas. En las aulas de hoy en día no hay material nuevo y silo hubiera, en muchos casos los profesores no sabrían hacer uso de él.
Así que por lo pronto se requiere una renovación tanto de material como de profesorado para poder adaptar la educación a la vida de hoy en día. Sin estas consignas se nos hace imposible siquiera hablar de la puesta en practica de modelos educativos basados en actividades virtuales si no tenemos el apoyo material, osea, ordenadores en las aulas.
Yesenia Rodríguez Hernández -
Debemos adaptar la enseñanza a las necesidades y los intereses de nuestros alumnos y, actualmente, uno de los intereses que presentan son los videojuegos.
Creo acertada la idea de introducirlos en la escuela, ahora bien, tampoco ceñirnos a estos sino emplearlos como un recurso más. Lo más importante, es seleccionar de manera adecuada los mismos. En el mercado encontramos una gran variedad de videojuegos y muchos de estos son didácticos, orientados a la educación.
La tarea del maestro en este caso será ser crítico con los mismos y elegir los adecuados a la unidad didáctica que se impartirá. Lo que nunca debe ocurrir es que su introducción se utilice como mero entretenimiento para los alumnos, siempre que se haga uso de los videojuegos tendrá que hacerse con un fin didáctico e incluirlos adecuadamente en la programación de aula.
Desireé Alonso -
Claro está que el problema surje a la hora de escoger el videojuego que se adapte tanto a las características de nuestros alumnos, como a los objetivos que deseamos conseguir.
Y es que todos sabemos, como han mencionado otros compañeros, que existen videojuegos que tan solo tienen una finalidad de ocio y recreación, pero no son educativos.
Y por otro lado, tenemos el inconveniente de los maestros que no ven el videojuego como medio educativo. Sin ir más lejos, jamás había pensado su uso en la escuela, aparte de que nunca lo he visto utilizar.
Pero como todo lo relativo a las nuevas tecnologías, la cuestión es cambiar el modo de ver la realidad y más concretamente utilizar lo que nos ofrecen las nuevas tecnologías para mejorar la educación.
Beatriz Perdomo Rodríguez -
Davinia Pérez Lorenzo -
Hay una variedad de juegos, por un lado el Groovy music, que ayuda a perfeccionar los conocimientos de los alumnos sobre música, por otro lado, los sudokus o los juegos mentales, los cuales ayudan a los niños a reflexionar.
Algunos creen que debido al mundo tecnológico que nos rodea, en la escuela se debe atender más a este tipo de enseñanza para los alumnos y por este motivo, parece anormal que en ámbitos como las autoescuelas, por ejemplo, si se haya introducido y en los centros de enseñanza no.
Para estos expertos, el quid de la cuestión, se encuentra en que tanto profesores como familia, se impliquen con sus alumnos e hijos en el uso de estas nuevas tecnologías. Los profesores deben modernizarse y los padres deben hacer desaparecer la desconfianza que tiene hacia los videojuegos.
En definitiva, se considera que el videojuego en un futuro, será el lenguaje de la enseñanza.
Efraín Ortega Viera -
En el caso de la Educación Primaria el videojuego serviría como plataforma para ser más dinámicas las materias, por ejemplo, las matemáticas con videojuegos podrían llegar más apetecibles al alumno.
Alejandro Fernandez Garcia -
Futuros docentes, debemos analizarnos y sacarles todo el partido que se pueda.
Hoy en día, los niños y adolescentes ( incluso adultos) ocupan su espacio de ocio mediante los videojuegos. En el mercado existen infinitos de ellos, con y sin aplicaciones didácticas. Hoy en día se están potenciando videojuegos que tenga que ver con la salud mental y retos para el cerebro, e incluso juegos relacionados con el deporte sin salir de casa (simulaciones ( Wii y demas).
Gracias a esto, como docentes, debemos plantearnos y reflexionar sobre si esto sirve para enseñar o no. Yo creo que si, que los videojuegos serian un camino para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje. Diversas paginas de Internet tienen muchos juegos virtuales que indirectamente, están relacionados con algún aspecto del curriculum. Así podemos sustituir los típicos ejercicios escritos por los virtuales, ofreciendo además la autocorrección de los mismos.
Bajo mi experiencia como antiguo alumno de primaria, el uso de los videojuegos es muy interesante, ya que te ayuda a desarrollar determinadas capacidades e ir al compás de los avances de la sociedad.
Elisabet Santana Cruz -
De la misma forma opino, que es el profesor el que debe encaminar a los alumnos en el uso de esos videojuegos, ya que si éste hace un mal uso de los mismos, no se lograrían los objetivos que se pretenden alcanzar con esta herramienta.
Ezequiel Rodríguez Sánchez -
Por lo que no debemos quedarnos solo con los aspectos negativos de los videojuegos, sino ver más allá, que pueden sernos muy útiles en nuestro futuro como docentes.
Isaac Nieto -
Pese a que cada vez es más usado por los más pequeños, esto no implica que sea malo, es más, puede llegar a ser otro elemento más de la enseñanza escolar, dentro de la categoría de material audiovisual utilizado para complementar la enseñanza del alumno por distintos medios. Para que esto sea posible, el profesor ha de saber escoger qué videojuegos son adecuados para cada edad y relacionarlos con los temas que se traten en cada videojuego.
Por lo tanto, los que no son educativos sólo deberían usarse si tratan algún tema en concreto que se esté dando y, por supuesto, teniéndolo en cuenta, puesto que los que son violentos no deberían nunca promocionarse ni en el aula ni en el ámbito extraescolar.
Para finalizar, cualquier videojuego educativo que sea utilizado de manera eficaz en el aula, será una herramienta muy útil en el proceso de enseñanza-aprendizaje del alumno, ya que será un método que el niño la encontrará muy interesante y todo lo que llame la atención del niño nos proporcionará la seguridad de que éste atenderá.
Miguel Ángel Jorge Cruz -
El juego desde mi punto de vista es un buen recurso para aprender, pero siempre con precaución y con uso y tiempo adecuado, nunca abusando de ellos.
francisco beltran -
Moisés Santana Suárez -
En conclusión, estoy de acuerdo con la introducción de videojugos como complemento educativo, pero siempre que sea de manera responsable y tenga un papel secundario.
Ana Sánchez Alonso -
En este caso los videojuegos que no son educativos, son aquellos que no le aportan nada al proceso de enseñanza-aprendizaje, los cuales deberían de utilizarse en menor medida.
En conclusión, creo que la incorporación de videojuegos educativos utilizados correctamente y con ayuda del profesor pueden ser muy beneficios para que se lleve a cabo con efectividad el proceso de enseñanza-aprendizaje de los alumnos.
Sara Mirabal Bello -
Esta comprobado que los videojuegos sirven para desarrollar múltiples capacidades y habilidades: representan un reto continuo para los usuarios que, además de observar y analizar el entorno, deben asimilar y retener información, realizar razonamientos inductivos y deductivos, construir y aplicar estrategias cognitivas de manera organizada y desarrollar determinadas habilidades psicomotrices (lateralidad, coordinación psicomotor...) para afrontar las situaciones problemáticas que se van sucediendo ante la pantalla. Aquí el jugador siempre se implica y se ve obligado a tomar decisiones y ejecutar acciones motoras continuamente, aspecto muy apreciado por los niños y jóvenes, generalmente con tendencia a la hiperactividad; en este sentido el juego supone un desahogo de tensiones.
Viendo todas las ventajas que ofrece ¿Cuál es el problema? Pues que el videojuego esta actualmente muy mal visto en la sociedad, se considera un elemento adictivo para los niños y jóvenes. Además son acusados de crear malas conductas como la violencia o el sexismo.
Evidentemente, no podemos poner en las manos de los alumnos cualquier cosa al azar, no solo un videojuego, tampoco un libro o un determinado programa de televisión Se presupone que los docentes previsualisarían y seleccionarían con anterioridad los videojuegos, trabajando sólo con aquellos que puedan ser educativos y no supongan ningún perjuicio para los alumnos. Precisamente considero que el uso de los videojuegos en la escuela ayudaría a los niños y jóvenes a aprender cual es la mejor manera de sacar partido de ellos y quizás así predominasen menos esos videojuegos perjudiciales que tanto critica la sociedad.
Por último, no se está hablando de utilizar el videojuego como único elemento en la educación ni de exterminar los recursos que actualmente se utilizan. Como decíamos antes, tan sólo se pretende su uso como apoyo en el proceso de enseñanza en el aula; y a cuanto más enriquezcamos los recursos didácticos, más enriqueceremos la educación.
Yolanda García de la Fe -
En el mercado encontramos múltiples videojuegos de temas muy distintos; y muchos de ellos enfocados a la educación. Si sabemos seleccionar el videojuego adecuado para la materia que estamos dando y lo sabemos enforcar de una manera correcta dentro del aula, el aprendizaje de los alumnos será más significativo y beneficioso, ya que estamos utilizando como estrategia para enseñar un método que ellos dominan y les gusta. Hay que quitar la unión de ocio = videojuegos, porque este juegos si se saben utilizar pueden ser muy educativos.
Creo que todo lo que este relacionado con las NNTT dentro del aula es adecuado para desarrollar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
María Alemán Del Rosario -
En definitiva, creo que es necesario que los jóvenes aprendan a manejar todo tipo de video juegos pero de manera prudente, siempre con ayuda de un adulto siempre y cuando sea un menor, para hacer el mejor uso de ellos.
Segunda Vega González -
Hay multitud de videojuegos educativos que pueden ser una alternativa para que los niños y niñas aprendan de una manera más entretenida. Ya que utilizar nuevas herramientas para enseñar puede dar muy buenos resultados.
Laura Hernández -
Ya hace tiempo que existen videojuegos educativos pero la novedad es incluirlos en las escuelas, en un futuro próximo será algo normal como ha sucedido con el uso de ordenadores.
Naes Mar -
El videojuego puede tener un enfoque educativo, pudiéndolo incluir en las actividades de clase como material didáctico. Debemos aprovechar la curiosidad de los niños hacia los videojuegos para así lograr que aprendan a través de él.
Delioma Parada Fulgencio -
Básicamente, considero que el problema se fundamenta en el reciclaje del profesorado. Ellos/as son los que deben dar criterios y ser partícipes de los vídeojuegos con el alumnado, ayudando a la formación de valores sociales.
En síntesis, considero el videojuego como una nueva herramienta de enseñanza complementaria a la educación básica.
Zaida Betancort González -
Los videojuegos son en la actualidad, el mayor entretenimiento de los niños/as por lo que introducirlo al aula sería una buena estrategia del profesor para enseñarles de una manera diferente y divertidas y, a su vez los alumnos/as aprendan que los videojuegos no solo sirven para entretenerse sino también para educarles.
Isabel María Sánchez Guedes -
Por otra parte, cualquier videojuego educativo que sea utilizado de manera eficaz en el aula será una herramiento muy útil en la enseñanza-aprendizaje del alumno, puesto que será un método muy motivador y dinámico para el alumno.
Jesica Rodriguez Fez -
Claudia Jiménez Cecilio -
Personalmente, considero que el éxito extraordinario de los videojuegos y su progresiva implantación entre los niños y jóvenes merece una atención especial, puesto que algo debe haber en este tipo de actividad que atraiga y mantenga de una manera tan intensa el interés de los usuarios. Es aquí donde los docentes deberíamos reflexionar y plantear nuevas formas y métodos de enseñar a nuestros alumnos a través de este medio.
¿Por qué no, aprovechar los videojuegos como un medio más de enseñanza? Partimos de la base de que a la mayoría de los niños estos medios les suscitan interés, curiosidad, motivación etc. Tan sólo va a depender de la intencionalidad y el momento que le asigne el docente a las actividades educativas que pretende conseguir.
Así mismo, el uso de videojuegos en las aulas fomentará una enseñanza en la que los alumnos aprendan de una forma divertida, no sólo de manera individual sino que también se lleven a cabo actividades y juegos educativos en equipo, esto último, sin lugar a dudas conllevaría a una mayor cohesión de grupo.
Anabeth Cerpa Vega -
Desde mi punto de vista, los niños aprenderían más si ven que aprenden mientras se divierten, cosa que sucedería si utilizamos estos a la hora de enseñar.
Asímismo, opino que se debe de incorporar en la educación como un material educativo más, consiguiendo con esto que el niño quiera aprender y se sienta motivado.
Jonatan Quintana Melián -
Considero, que los niños a través de estos se motivan mucho más y por ello aprenderían más y con más énfasis, por lo tanto, le gustaría el hecho de aprender. Consiguiendo con esto una enseñanza en el que el niño además de divertirse, aprende los objetivos que nosotros queremos que alcance.
Por esto, opino que debería de utilizarse como un material educativo más, llevándolo a la práctica con los niños.
Alejandro Ramírez -
No podemos generalizar los videojuegos como algo malo porque existan una gran cantidad de ellos cuyo objetivo es matar al otro, robar o pelearse.
Los videojuegos tienen ventajas e inconvenientes, el profesor debe estudiarlos, probarlos y decidir cuáles pueden venirle bien para sus clases, pero sin hacer que toda su docencia se base en poner a los niños delante de pantallas.
Yurena Rodriguez Martel -
Los videojuegos educativos es un material que permite al niño estar motivado durante el proceso de enseñanza aprendizaje, ya que al tratarse de un juego el niño le da más enfasis al hecho de aprender. En mi opinión, pienso que en los colegios se deberia de ir introduciendo este tipo de material de enseñanza e ir combinando el lapiz y el papel con los videojuegos, consiguiendo de esta manera una enseñanza más completa y motivadora para el niño.
Ariadna Suárez Moreno -
Ariadna Pérez Ramírez -
El problema de los videojuegos es que los profesores desconocen por completo el funcionamiento de ellos. No conocen ni la mitad de variedad que existen, solo conocen un número pequeño de juegos y a todos se les relacionan con peleas, muertes, carreras de coches, fútbol... Me incluyo en ese grupo que desconoce los videojuegos en su totalidad pero no por ello nos vemos con la autoridad de criticar lo que estos juegos nos presentan. Seguramente existirán muchos videojuegos educativos o no sólo eso, si no juego en el que tambien desarrolles tu memoria, tu lógica, matemáticas etc. El problema es que al igual que pasa que con las nuevas tecnologías, no sacamos nunca provecho de ellos, sólo criticamos su uso o mejor dicho el mal uso por parte de los jóvenes. Si todos nos pusiéramos de acuerdo y los padres, profesores y alumnos jugaran y sacaran partido de ellos probablemente cambiaría la opinión de muchos. Todo es adaptarse y siempre y cuando no se abuse de ellos, pero no porque sean perjudiciales de por sí, si no porque todo en exceso es malo y hay que darle la oportunidad a todos los recursos de los que disponemos.
Anónimo -
Marina Falcón Unceta -
Cada vez que se introducen cosas nuevas en la sociedad se crea un debate, muchos hablan por hablar, y otros por vender. Todo puede usarse para la enseñanza, desde piedras y caramelos para la suma hasta videos para favorecer valores como la empatía o los videojuegos. No se debe abusar de ninguno de ellos, ni de 6 horas al día en el colegio de matemáticas y de 6 horas seguidas jugando frente a una pantalla en casa, pero todos podemos ver como cuando salen juegos como el exitoso High school musical muchos niños apartan el clásico juego de pistolas y se levantan del sofá a bailar como los personajes de sus pantallas.
O la Wii, también es un juego al final, y ¿No hace que jueguen juntos padres e hijos por ejemplo? ¿o que hagan que juegan al tenis? Lo que conlleva más deporte que el que de estar leyendo un cómic.
Cuando salieron los juegos educativos también se abrió una polémica y ahora los puzles por ejemplo son usados en prácticamente todos los colegios.
Los videojuegos tienen ventajas e inconvenientes, el profesor debe estudiarlos, probarlos y decidir cuáles pueden venirle bien para sus clases, pero sin hacer que toda su docencia se base en poner a los niños delante de pantallas.
Anónimo -
Ya hace tiempo que existen videojuegos educativos pero la novedad es incluirlos en las escuelas, en un futuro próximo será algo normal como ha sucedido con el uso de ordenadores.
Nicolás Betancor Navarro -
Rebeca Lorenzo -
Wladimir Hernández Mejías -
Supongo que este mera palabra puede llegar a generar un gran debate. Yo puedo decir que siempre me crié con algún videojuego, era y es una forma entretenida donde se desarrolla una serie de habilidades.
Como ya he mencionado en algún otro comentario, los excesos son malos y por supuesto el abuso de esta herramienta también lo es. El niño debe ser capaz de relacionarse y jugar con otros niños, creo que es importante para su desarrollo y autonomía, de ahí que el abuso de esta herramienta retrase u obstaculice dicho proceso.
Después podemos hablar de multitud de videojuegos: educativos, de entreteniento, de socialización... pero esto ya sería otro debate a parte.
Para concluir diré, que sí estoy a favor de los videojuegos, siempre y cuando se haga un uso responsable y no abusivo de ellos. Viva el Tetris!!! ;)
Aday Ramos -
Nuestra sociedad tiene a los videojuegos como algo negativo pero lo cierto es que si sabemos como usarlos y que videjuegos dar a los niños puede ser una buena forma de enseñanaza
Isaías Suárez Ramírez -
El uso de videojuegos para la educación es un punto interesante a tener en cuenta y que va directamente ligado a las nuevas tecnologías, por lo que habrá que tenerlo en encuenta a la hora de adaptarse a las TIC´s.
Saludos.
Tanausú de León -
Los videojuegos son una gran herramienta a la hora de afrontar la educación, particularmente, en el colegio de prácticas, los profesores utilizaban los videojuegos como un elemento más a la hora de formar a los alumnos, por ejemplo, un juego dondde se avanzaba de fase realizando operaciones aritméticas como la suma o la resta. los niños se lo pasan en grande a la vez que aprenden.
Hugo Medina -
Para terminar, decir que si únicamente nos centramos en videojuegos de guerra, agresividad, muerte, sangre , drogas ó violencia lo único que vamos a transmitir con ellos van a ser actitudes no deseadas.
elvis roberto suárez perdomo -
Vanesa León -
Cada vez son más los videojuegos que se crean para las edades tempranas implicando al niño/a y haciendo que esa implicación sea propia, ya que si existe motivación habrán más posibilidades de que el alumno aprenda con mayor rapidez y de manera significativa.
Debemos disponer y ofrecerles a los alumnos aquellos videojuegos que tengan como objetivo el aprendizaje de los mismos, creando aspectos motivadores y dejando atrás aquellos otros que llevan consigo la destrucción de la educación.
Normalmente su uso no tiene porqué resultar negativo (como no suele serlo la lectura de libros y revistas o la contemplación de los programas de TV). En todo caso creo que corresponde a la familia y a los educadores la responsabilidad de controlar su utilización para que no interfieran negativamente en los estudios o en su desarrollo personal.
En definitiva, los videojuegos son un elemento más dentro de los actuales "medios" (TV, prensa, libros, vídeos, cine, Internet...) que nos proporcionan distracción, diversión, muchas veces información y generalmente también ciertos aprendizajes (especialmente si se cuenta con una orientación adecuada).
Vanesa Betancor -
EL VIDEOJUEGO ES PARTE DE MI ESCUELA
No podría estar más de acuerdo con el artículo. Supongo que las primeras veces que se utilizaron los televisores como recursos en la educación, los alumnos estaban sorprendidos y los profesores no sabían si sería una buena idea, pero ahí están, es un recurso más y nadie se asombra de verlos en cualquier aula.
Con los videojuegos, al igual que con las NNTT en general, pasa lo mismo. Los profesores tienden a desaprobarlos y ni se les plantea usarlos como otro recurso más en las aulas.
Esto se da, principalmente, por un desconocimiento de los mismos y por la falta de reciclaje que tienen estos profesionales, que piensan que introducirlos en la escuela sería sinónimo de desastre.
Recuerdo cuando en los primeros años de primaria sólo podía utilizar lápices para escribir. Para mí fue una gran alegría cuando nos permitieron comprar bolígrafos: uno azul, otro rojo y otro negro, ¡todos para mí! Parece un poco irreal pero así fue, incluso creo que durante largo tiempo hacía todos los deberes según llegaba a casa.
¿Por qué no puede pasar lo mismo con los videojuegos?
Está claro que si nos formamos y fundamos un buen uso de ellos nos pueden ayudar en nuestra tarea como educadores, ya que dispondremos de otro novedoso recurso que les puede y nos puede hacer la vida mucho más fácil, es cuestión de intentarlo.